重返帝国游戏主播不良人
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1、首先一个显而易见的现象是,今年入局红包封面的厂商和个人,已经变得超级多了。在游戏行业中,这个感受会更加明显。可以预见会上很多次热搜。大厂和头部项目自然不用说,像是去年就已经发得热火朝天的《阴阳师》《第五人格》《王者荣耀》《天涯明月刀手游》《原神》……等等项目,今年自然也在稳定发挥。
2、以《王者荣耀》为例,他们制作了三套红包封面:第一套以“虎神纪”系列皮肤的故事为设计灵感,作为微信区玩家集齐今年《王者荣耀》虎年限定五款皮肤的专属福利产出;第二套以“虎神纪”新皮肤的模型外观为主题设计而成;第三套则“代表了峡谷小兵对召唤师们最真挚的祝福”。再比如《和平精英》,他们以游戏中经典的三级头、光子鸡等经典符号为基础,将新版本玩法中的龙狮城、新春吉利官等新元素融入封面中,形成了熟悉又新颖的视觉体验。而更为关键的,则是中小团队及项目的大量涌入。
3、在上随手一搜,你就会发现局势已经多么火爆:。整体来看,去年上线的相当多项目都制作了红包封面,比如《哈利波特:魔法觉醒》《花亦山心之月》《胡桃日记》《坎公骑冠剑》《摩尔庄园》……。
4、《哈利波特:魔法觉醒》《花亦山心之月》《坎公骑冠剑》。除此之外,尚处于测试期的项目也不少,比如《无期迷途》《永恒轮回》《重返未来:1999》《跃迁旅人》……。《无期迷途》《永恒轮回》《重返未来:1999》。这些游戏的品类从休闲到重度,平台从手游到端游,几乎无所不包。
5、从采访中葡萄君发现,绝大部分厂商都并非第一次制作和发放红包封面,更多的是加大投入、为更多项目制作。比如波克城市相关负责人告诉葡萄君,他们对微信红包的认识,已经从去年的试水,变成了每年节日宣传的标配;巨人网络方面也提到,起初他们只是想“图个热闹”,但发现效果超出预期、用户反馈特别好之后,今年他们也加大了红包封面的制作量。前5张为波克城市红包封面,后2张为巨人网络红包封面,在效果上,今年的红包封面也没让他们失望。
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1、尽管谈到对游戏数据转化的影响,大多人都表示“很难评估”,但其他维度的反馈都相当不错。比如盛趣游戏方面提到,微信封面红包成本低、传播快,已经成为微信上最高效的引流方式;网龙游戏、星辉游戏都提到对使用效果满意;友谊时光方面则用两个字非常直接地描述了他们的感知……。前3张分别为盛趣游戏、网龙和星辉游戏,另外,番糖游戏、金山世游方面都有提到,发放红包封面后,玩家的关注度明显有所上升;贪玩游戏方面还表示,按照以往的经验,很多玩家都会留言表示没抢到,或在社群用抢到的封面发红包;天梯互娱《奥拉星》手游则表示,他们可以观察到,玩家会在社群中热烈讨论,并分享获取途径。
2、前6张为番糖游戏,7为金山世游,8为贪玩游戏,4、10为天梯互娱《奥拉星》手游。游戏公司出品的红包封面能让玩家如此热衷,一来是由于封面本身的稀有度,二来是它一定程度上已经成为了一种代表圈子的社交货币,三来则是因为……注重美术和创意的游戏行业,已经把红包封面玩出了许多花来——。
3、这些打开姿势,官方可能都没想到。去年一年来,游戏美术有多卷大家也都见到了,到了红包封面这一块儿,游戏公司当然更不能丢份儿。所以光是冲着好看这一点,就有许多厂商越来越较劲儿。
4、对于那些美术质量本身过硬,又具有人气角色的游戏来说,使用角色立绘作为素材是十分合适的。比如鹰角网络就制作了《明日方舟》几位角色的封面;米哈游为鹿鸣的封面使用了今年的新外观作为素材;为《王国纪元》的封面,使用了游戏中身份尊崇的角色“大帝”;中手游则是将仙剑中李、灵、月、奴四个经典角色作为素材,附上了对应的角色诗;另外他们还采用迪迦奥特曼作为《奥特曼:集结》封面的素材,“送上了新年的第一道光”。1-6为《明日方舟》,7为鹿鸣,8-12为《王国纪元》,
5、13-16为《仙剑奇侠传之挥剑问情》,17为《奥特曼:集结》。由于今年是虎年,大猫的形象实在是太适合作为设计元素了,所以不少厂商也突出了老虎、舞狮等素材。