节奏游戏决斗游戏怎么玩
节奏游戏决斗游戏怎么玩
1、魔性,实际上是一个不断积累的过程。当玩家谈论一款“魔性”时,往往会指出,这都是音乐的功劳。
2、不过,今天在上架的横版动作游戏,《节奏快打》,也带给我一些不一样的想法。在《节奏快打》发售前,我已经玩到这款游戏,并且沉迷了一段时间。官方此前向我们提供了测试码,在拿到游戏以后,我有点没停下来。
3、这款游戏玩法上比较有新意,按照官方的说法,他们在早期主要参考了两个游戏:《》和《节奏地牢》,恰好都是我比较喜欢的游戏。前者是一款爽快的火柴人打架游戏,只用到两个键;后者是最具代表性的节奏游戏,只用到四个键。《节奏快打》则主要用到六个键:左右方向键、普通攻击、翻滚、主动技能和主动道具。光是看游戏名字与键位也能大致理解,它的核心玩法是让玩家踩着节奏鼓点,操纵角色左右移动。
4、我沉迷这款游戏的直接原因,并不光是因为音乐,而是游戏过程中,“我变强了”的实感相当强烈,由此便不停地玩了下去。举个我变强了的例子。
5、游戏中有种小怪,是一位打太极拳的白菜头老大爷,它一接近玩家角色,就会自动停下脚步,触发左一拳、右一拳的出招机制。刚开始我并不熟练,也求稳,总是抱着“我滚进去我再滚出来,你有本事打我啊”的心态,等大爷打完一套,再上去揍他一拳。稍微熟练一点后,我也开始更有效率的尝试,绕着它左右翻滚。
节奏游戏决斗游戏怎么玩
1、它打左边,我就滚右边,它打右边,我就滚左边,滚一次打一拳,陪大爷二人转。更熟练一些后,我就觉得自己是功夫之王了。
2、踩点、翻滚、出拳、再翻滚,虽然只是打小怪,但一套下来,也能打得较为流畅。图片没有声音,但在游戏里,我是“动次打次”地打怪,像蹦迪一样。这让我一旦流畅地打完一整套拳,就会产生一种“全都回来了”的愉悦感。不知道爱玩节奏游戏的朋友有没有类似的感受。
3、音游分许多种,其中有一类不怎么拼手速,也不怎么需要背板,配乐节奏往往是固定的,又融入了其他玩法,把玩家“动次打次”的冲动换一种形式,释放在了战斗上。当这种玩法融合深化到一定程度,就与传统的“”“”“”音游产生了不小区别,你很难再称之为音游,反而是叫“节奏战斗”更为合适一些。这类节奏战斗游戏,往往相当魔性,容易让人上瘾。经典的《节奏天国》中,有一关“巫师斩妖”的关卡,其实就初具节奏战斗的要素。
4、这一关在日式配乐下,妖怪们不断逼近,武士按节奏斩杀。到关卡后期,还有级的天狗妖怪,一出场音乐节奏就变慢,屏幕还会变黑,踩点极为困难。
5、如果除了屏幕变黑之外,再给这个关卡加一些怪物机制,并且令角色可移动、可换武器、可释放技能,那就更接近节奏战斗,实际上这也就成了《节奏快打》的基本玩法。“武士斩妖”关虽然简单,但已经非常带感,节奏战斗的魅力就包含在其中。在谈这种魅力之前,我想先歪个楼,聊一些体感游戏。